Sator Imaging - はてなブログ

作業用のメモや、読んだ資料のまとめが置いてあります。 ※ 短編アニメ・映像制作 / VTuber / 各種 DCC ツール・ゲームエンジン / VR・Unity / https://twitter.com/sator_imaging

HTC Vive Pro(Base Station 2.0)に切り替え

Base Station 1.0 から 2.0 へ変えた時に調べた諸々。

Valve の HMD が発表されたりリークされたり、縁が切れそうで切れないベースステーション

Azure Kinect DK と Valve Index が出てくる6月までは頑張ってもらいます。

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Leap Motion のセットアップから Unity への組み込みまで

2012年5月発売の Leap Motion を今更。 iPhone XLeap Motion で卓上キャプチャをしよう、というテストをする為に Unity に組み込んでいて、その時に調べたこと。

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リニアワークフローとカラースペース覚書

Wikipedia: ガンマ値

色と光を区別する

従来は 【 色 】 の情報を使用してレンダリング・コンポジットを行っていたが、【 色 】 ではなく 【 光 】 の量をテクスチャ・レイヤーとして出力し、レンダリング・コンポジットが終わった後に 【 光 】【 色 】 に変換しよう、というワークフローのこと。

リニアライズとは非線形な色と光の関係を線形に、ようは色を光に変換する処理のこと。

以下メモ。

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【MEL】 キーフレームが無いアトリビュートにキーを打つ MEL スクリプト

レンダリングするためにアニメーションカーブを書き出すのは良くある話。

コントローラーの全アトリビュートをベイクする仕様なら問題も無いんだけれど、使いまわしが出来るようにアニメーション作業で作ったデータをそのまま書き出さなきゃならない時もある。

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Neuron 用身体測定マニュアル

演者さんに送付する、Perception Neuron / Neuron Pro 用の身体測定マニュアルの PDF。 ユーザーの方はどうぞ。

https://sator-imaging.booth.pm/items/1281204


※ こちらもどうぞ。
http://www.sator-imaging.com/2019/03/neuron.html

Azure Kinect DK と HoloLens 2 気になったところ

GDC 2019 の調べものに合わせて発掘。

Azure Kinect DK

https://azure.microsoft.com/en-us/services/kinect-dk/

Body Tracking SDK

フルボディのほかボディの部分トラッキングも。 サンプルコードが Azure Kinect DK と同時に。 完成は 2019 年の後半を予定。

動作環境は、

温度 10℃~25℃ 湿度 9~90% 明るさ 10~2,500lux

(曇り空は 5,000lux、らしい)

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